Прикупљање података у одбојци

"Као што је мој тим одиграо данас? У игри смо били у могућности да остваре циљеве које смо себи поставили у току недеље?"Ово су типични питања да тренер треба да се запитате на крају сваке трке његовог тима. Често одговори, посебно непосредно по завршетку меча, су под утицајем исхода истих; прикупљање података током утакмица и тренинга (обично познат под појмом „скаутинг“) помаже у пружању објективнијих одговора на горња питања.

У скоро свим тимским спортовима у Сједињеним Државама постоји метод који даје „објективну“ процену сваком спортисти; на пример у кошарци, сваки играч савршено зна колико поена у просеку постиже по утакмици, колико асистенција и тако даље. У италијанској одбојци између 80-их и 90-их година сличан систем је развијен пре свега захваљујући раду два велика техничара (Хулио Веласко и Даг Бил) и компанија за развој софтвера Датапројецт. Потреба је била да се играчи могу проценити на основу параметара који су што објективнији и на које не утиче резултат једне утакмице или првенства..

Због тога сви технички штабови врхунских тимова сада укључују фигуру извиђача, који је особа посвећена прикупљању и анализи информација током утакмице., да их у реалном времену пренесе на клупу.

Тачка доласка је дефинисана (односно објективно оцењивање играча) треба да одлучимо како даље, односно дефинисати модел који вам омогућава да постигнете овај циљ. Модел није ништа друго до поједностављена репрезентација стварности, односно „кутија“ која симулира реалну ситуацију и на основу улазних података то помаже да доноси одлуке.

Аспект који увек треба имати на уму је да било који модел подржава, али не доноси одлуке уместо нас.

Извиђање значи трансформацију модела перформанси (типично понашање спортисте на утакмици) у математичком моделу који узима у обзир искључиво суштинске карактеристике самог извођења, који:

  • Играчи на терену: оцењују се поједини спортисти а не само целокупно понашање тима;
  • Технике игре: другим речима које основе се анализирају (сервис, пријем, итд.) и са којим нивоом детаља (генерички напад, напад високом лоптом, на брзој лопти, из другог реда, итд.)
  • Планови за игру: посебно у вези са нападом (напад у првом полувремену у близини дизача, сет, брзо, итд.);
  • Гласови: скуп пресуда које се приписују свакој техници игре; углавном варирају од три до шест у зависности од нивоа детаља извиђања.

Комбинујући ове информације заједно добијамо индексе рејтинга за сваког играча (а самим тим и тима) у извршењу сваког темељног. У одбојци се користе различити индекси, од којих су главни:

  • Број снимака;
  • % оф Поситивити: то је однос између шутева који доносе предност екипи и укупног броја шутева (ес: број напада на шавове / укупан број напада); то је показатељ колико је добро изведена техника игре;
  • % ефикасности: даје се разликом између броја шутева који доносе предност минус број грешака подељен са укупним бројем шутева (ес: (тачка напади - нетачни напади - блокирани напади)/ укупан број напада); то је показатељ колико свака техника игре утиче на резултат.

Сви ови индекси се користе на различите начине који се могу груписати у три породице:

  • Припрема тактике трке: на основу студије спроведене на члановима противничког тима (увек у односу на наше), утврђују се циљеви које треба тражити приликом сервирања или највероватнији и стога приоритетни правци напада који ће се означити за блок или одбрану; штавише, "зглобови" између два секстета се детаљно проучавају, покушавајући да изаберу најбољу почетну ротацију за пресеке између нападача и блокера, или између сервисне и пријемне линије;
  • Управљање трком у реалном времену: током утакмице спортисти се прате у реалном времену како би се проверило да ли се примењују утврђене тактике меча и дају жељене резултате и да би имали објективнију процену напретка утакмице; стриминг видео који је одложен за неколико секунди се такође преноси на клупу како би се тренеру омогућило да прегледа акцију која је управо завршена;
  • На тренингу: током недеље, поседовање индекса који се односе на ваш тим омогућава вам да исправно утврдите циљеве вежби (бити спортиста 55% добрих пријема у лиги, кохерентан циљ би могао бити 6 добро изведени ударци на 10, али обука неће бити циљ 8 добри ударци 10 јер сувише напоран као један од 4 пуца горе 10 јер је превише благ); штавише, скаутинг током тренинга повећава ментални стрес спортисте, приближавајући праг који ће морати да поднесе током трке (што је иначе тешко симулирати);
ДатаВоллеи екран

Током година развијени су различити софтвери за подршку за управљање подацима у спортском сектору. Несумњиво водећа компанија у овој области је ДАТАПРОЈЕЦТ (за информације ввв.датапројецт.цом) који је дизајнирао ДАТАВОЛЛЕИ који је најбољи модел тренутно доступан за одбојкашку стварност (сл. 1). Управо последњих недеља потпуно нови „КЛИК&СЦОУТ”, Софтвер за извиђање такође погодан за уређаје са екраном осетљивим на додир је изузетно интуитиван и, због овога, врло лако научити. Други софтвер који се користи за тактичку припрему утакмице је МАТЦХ-УП, програм који вам омогућава да изаберете идеалну почетну ротацију на основу очекиване ротације противника;

Матцх-Уп екран

у дисциплини као што је заправо одбојка, посебно са појавом система окупљања, испоставља се важним (понекад чак и одлучујући) изаберите праве "зглобове" између напада и блока или између линије сервиса и примања, као и најбољи секстет за слање на терен.

Корисност скаутинга је евидентна на веома високом нивоу, где можда избор блокирања или напада може да направи разлику у освајању сета у финалу, али је веома висока и у такозваним нижим лигама, при чему свакако није потребно улазити у веома дубинску анализу. Нарочито у фази наставе, видео-снимање тренинга и утакмица може бити корисно, Заиста, од велике помоћи да се осигура да спортисти могу поново да се виде и примете аспекте за побољшање њихових техничких покрета. Слично томе, узимање у обзир грешака или правилно изведених шутева ће дати индекс побољшања за сваког спортисту.

удео