"Comment mon équipe a joué aujourd'hui? Dans le match, nous avons réussi à atteindre les objectifs que nous nous étions fixés pendant la semaine?" Ce sont les questions typiques qu'un entraîneur devrait se poser à la fin de chaque match de son équipe. Souvent les réponses, surtout immédiatement après la fin du match, sont influencés par le résultat du même; collecte de données lors des matchs et des entraînements (généralement connu sous le terme « scoutisme ») aide à fournir des réponses plus objectives aux questions ci-dessus.
Dans presque tous les sports d'équipe aux États-Unis, il existe une méthode qui donne une évaluation « objective » à chaque athlète.; par exemple au basket, chaque joueur sait parfaitement combien de points il marque en moyenne par match, combien de passes décisives et ainsi de suite. Dans le volleyball italien entre les années 80 et 90, un système similaire a été développé grâce surtout au travail de deux grands techniciens (Julio Velasco et Doug Beal) et la société de développement de logiciels Dataproject. Il fallait pouvoir évaluer les joueurs sur la base de paramètres aussi objectifs que possible et non influencés par le résultat d'un seul match ou d'un championnat..
C'est pourquoi tous les staffs techniques des équipes de haut niveau incluent désormais la figure du scoutman, qui est la personne dédiée à la collecte et à l'analyse des informations pendant le match., de les transférer en temps réel sur le banc.
Le point d'arrivée est défini (c'est-à-dire l'évaluation objective des joueurs) nous devons décider comment procéder, c'est-à-dire définir un modèle qui vous permet d'atteindre cet objectif. Un modèle n'est rien d'autre qu'une représentation simplifiée de la réalité, c'est-à-dire une « boîte » qui simule une situation réelle et basée sur des données d'entrée ça aide prendre des décisions.
Un aspect à toujours garder à l’esprit est que tout modèle nous soutient mais ne prend pas de décisions à notre place..
Le scoutisme, c'est transformer un modèle de performance (généralement le comportement de l'athlète pendant le match) dans un modèle mathématique qui prend en compte exclusivement les caractéristiques substantielles de la performance elle-même, lequel:
- Joueurs sur le terrain: les athlètes individuels sont évalués et pas seulement le comportement global de l'équipe;
- Techniques de jeu: autrement dit quels fondamentaux sont analysés (service, réception, etc.) et avec quel niveau de détail (attaque générique, attaque de balle haute, sur une balle rapide, de la deuxième ligne, etc.)
- Plans de jeu: surtout en ce qui concerne l'attaque (attaque en première mi-temps près du passeur, ensemble, rapide, etc.);
- Votes: l'ensemble des jugements attribués à chaque technique de jeu; ils varient généralement de trois à six selon le niveau de détail du repérage.
En combinant ces informations, nous obtenons les indices de notation pour chaque joueur. (et par conséquent de l'équipe) dans l'exécution de chaque fondamental. Différents indices sont utilisés en volley-ball, les principaux étant:
- Nombre de tirs;
- % de positivité: c'est le rapport entre les tirs qui apportent un avantage à l'équipe et le nombre total de tirs (voici: nombre d'attaques de points / nombre total d'attaques); c'est un indicateur de la façon dont une technique de jeu est exécutée;
- % d'efficacité: il est donné par la différence entre le nombre de tirs qui apportent un avantage moins le nombre d'erreurs divisé par le nombre total de tirs (voici: (attaques ponctuelles - attaques incorrectes - attaques bloquées)/ nombre total d'attaques); c'est un indicateur de l'impact de chaque technique de jeu sur le score.
Tous ces indices sont utilisés de différentes manières qui peuvent être regroupées en trois familles:
- Préparation d'une tactique de course: sur la base de l'étude réalisée sur les membres de l'équipe adverse (toujours en relation avec le nôtre), les objectifs à rechercher au moment du service ou les directions d'attaque les plus probables et donc prioritaires à marquer pour le blocage ou la défense sont établis; en outre, les « articulations » entre les deux sextuors sont étudiées en profondeur, en essayant de choisir la meilleure rotation de départ pour les intersections entre attaquants et bloqueurs., ou entre le service et la ligne de réception;
- Gestion de course en temps réel: pendant le match, les athlètes sont surveillés en temps réel pour vérifier que les tactiques de match établies sont appliquées et donnent les résultats souhaités et pour avoir une évaluation plus objective du déroulement du match; une vidéo en streaming décalée de quelques secondes est également transmise au poste de banc pour permettre à l'entraîneur de revoir l'action qui vient de se terminer;
- En formation: en semaine, disposer d'indices relatifs à votre équipe permet d'établir correctement les objectifs des exercices (être un athlète 55% de bons accueils en championnat, un objectif cohérent pourrait être 6 des plans bien exécutés sur 10, mais la formation ne sera pas un objectif de 8 bons clichés 10 parce que trop ardu comme l'un des 4 des coups de feu 10 parce que c'est trop fade); de plus, le dépistage pendant l'entraînement augmente le stress mental de l'athlète, rapprochant ainsi le seuil qu'il devra supporter pendant la course. (ce qui est autrement difficile à simuler);
Au fil des années, divers logiciels d'aide à la gestion des données dans le secteur du sport ont été développés. L'entreprise leader dans ce domaine est sans aucun doute DATAPROJECT. (pour information www.dataproject.com) qui a conçu le DATAVOLLEY qui est le meilleur modèle actuellement disponible pour une réalité de volley-ball (figue. 1). C'est précisément ces dernières semaines que le tout nouveau « CLICK&SCOUT", le logiciel de repérage également adapté aux appareils à écran tactile est extrêmement intuitif et, à cause de ça, très facile à apprendre. Un autre logiciel utilisé pour la préparation tactique du match est MATCH-UP, un programme qui permet de choisir la rotation de départ idéale en fonction de la rotation attendue de l'adversaire;
dans une discipline comme le volley en fait, surtout avec l'avènement du système de points de ralliement, s'avère être important (parfois même décisif) choisir les bonnes « articulations » entre l'attaque et le blocage ou entre la ligne de service et la ligne de réception, ainsi que le meilleur sextet à envoyer sur le terrain.
L’utilité du scoutisme est évidente au très haut niveau, où peut-être qu'un choix de blocage ou d'attaque peut faire la différence pour remporter un set en finale, mais il est aussi très élevé dans les ligues dites mineures, où il n'est certainement pas nécessaire d'entrer dans une analyse très approfondie et détaillée. En particulier dans la phase d'enseignement, l'enregistrement vidéo des entraînements et des matchs peut s'avérer utile., En effet, d'une grande aide pour que les athlètes puissent se revoir et constater les aspects à améliorer dans leurs mouvements techniques. De même, la prise en compte des erreurs ou des tirs correctement exécutés donnera un indice d'amélioration pour chaque athlète..

