A coleta de dados no voleibol

"Como meu time jogou hoje? No jogo fomos capazes de alcançar os objectivos que nos propusemos durante a semana?"Estas são perguntas típicas que um treinador deve perguntar-se no final de cada corrida de sua equipe. Muitas vezes, as respostas, especialmente imediatamente após o final do jogo, Eles são influenciados pelo resultado do mesmo; coleta de informações durante as reuniões e exercícios (normalmente conhecida pelo termo "scoutizzazione") Ela ajuda a fornecer respostas mais objetivas às perguntas acima.

Em quase todos os esportes de equipe nos Estados Unidos existe um método que dá uma avaliação "objetiva", cada atleta; por exemplo na cesta para cada jogador sabe exatamente quantos pontos faz em média por jogo, Quantas assistências e assim por diante. No cavalo italiana de voleibol entre os anos oitenta e noventa foi desenvolvido um sistema semelhante, principalmente graças ao trabalho de dois grandes técnicos (Julio Velasco e Doug Beal) e empresa de desenvolvimento de software para Dataproject. A exigência era para ser capaz de avaliar os jogadores com base em parâmetros, tanto quanto possível objectiva e não influenciados pelo resultado de um jogo ou de um campeonato.

E 'por que agora, em todo o pessoal técnico das equipes de ponta é a figura do scoutman que a pessoa dedicada a recolher e analisar informações durante a corrida, transferi-los em tempo real no banco.

Definido o culminar (que é a avaliação objetiva de jogadores) Temos de decidir como proceder, isto é definir um modelo para alcançar este. Um modelo é nada além de uma representação simplificada da realidade, ou seja, uma "caixa", que simula uma situação real e com base em dados de entrada ajuda para tomar decisões.

Um aspecto a ter sempre em mente é que qualquer modelo suporta, mas não toma decisões em nosso lugar.

meios Scoutizzare transformando um modelo de desempenho (tipicamente comportamento do atleta no jogo) em um modelo matemático que leva em conta apenas as características substanciais do próprio serviço, que:

  • Jogadores no campo: avaliaram os atletas individuais e não apenas no comportamento geral da equipe;
  • jogo técnicas: em outras palavras, como fundamental são analisadas (serviço, recepção, etc.) e com que nível de detalhe (ataque genérico, alta bola ataque, de bola rápida, a partir da segunda linha, etc.)
  • Esquemas de jogo: especialmente em relação ao ataque (ataque no primeiro tempo perto do setter, colocar, velozes, etc.);
  • votos: o conjunto de decisões que são atribuídos a cada técnicas individuais; geralmente variam de três a seis, dependendo do nível de pormenor de scoutizzazione.

Combinando esta informação você vai obter os índices de avaliação para cada jogador (e como resultado da equipe) na execução de cada fundamento. No vôlei utilizando várias relações entre os quais os principais são:

  • Número de disparos;
  • % de positividade: é a relação entre os tiros que trazem benefícios para a equipe e hits total (isto é: n ° ataques ponto / No. total de ataques); É um indicador de como uma técnica de jogo é bem executada;
  • % eficiência: Ele é dado pela diferença entre o número de cursos que trazem benefícios menos o número de erros, dividido pelo número total de acidentes vasculares cerebrais (isto é: (ataques murado erradas de ponto-ataque ataques)/ ataques TOTAL N.º); é um indicador de como cada um afeta a técnica de contagem de jogo.

Todos esses índices são usados ​​de maneiras diferentes que podem ser agrupadas em três famílias:

  • Preparando uma corrida tática: de acordo com o estudo realizado em membros da equipa contrária (sempre em relação ao nosso), os objetivos são a olhar para o serviço, ou as indicações mais prováveis ​​de ataque e, portanto, prioridade a ser marcado para a parede ou a defesa; Também são estudados em profundidade as "juntas" entre os dois sextetos tentando escolher o melhor rotação de partida para os cruzamentos entre grevistas e a parede, ou entre o serviço ea linha de recepção;
  • Gestão da corrida em tempo real: durante os atletas do jogo são monitorados em tempo real, para verificar que as táticas de corrida estabelecidos a aplicar e fornecer os resultados desejados e obter uma avaliação mais objetiva da reunião; também é transmitida para o terminal no banco um streaming de vídeo adiada por alguns segundos para permitir que o treinador para rever a ação que acaba de terminar;
  • no treino: durante a semana para ter índices para sua equipe que lhe permite estabelecer corretamente os objetivos dos exercícios (Ele é um atleta tem 55% recepções bons na liga, um objetivo consistente será 6 tiros bem executada 10, mas não vai ser alvo de treino 8 bons tiros de 10 porque é demasiado duro como uma 4 tiros de 10 porque demasiado branda); Além disso, o scoutizzazione durante o treinamento aumenta stress mental do atleta se aproximando do limite que deve suportar durante a corrida (que é de outro modo difícil de ser simulado);
DataVolley tela

Ao longo dos anos, foram desenvolvidos diversos softwares de apoio para gerenciamento de dados em esportes. Sem dúvida, a empresa líder neste campo é o Dataproject (para obter informações www.dataproject.com) que projetou o DATAVOLLEY qual é o melhor modelo atualmente disponível para uma bola de vôlei realidade (FIG. 1). Apenas nas últimas semanas ele está entrando no novo "Clique no mercado&SCOUT”, o software scoutizzazione também adequado para dispositivos touch-screan intuitiva e, por que, muito fácil de aprender. Outro software utilizado para a preparação táctica da raça MATCH-UP, um programa que permite que você escolha a rotação inicial ideal com base no que forneceu para o adversário;

tela de Match-Up

em uma disciplina, tais como o fato de vôlei, especialmente com o advento do sistema de ponto de encontro, é importante (às vezes decisiva) escolher as "juntas" entre ataque e de parede adequada ou entre o serviço e a linha de recepção, bem como a melhor sexteto para enviar para o campo.

A utilidade de scoutizzazione é evidente no mais alto nível, onde talvez uma escolha na parede ou na frente pode fazer a diferença para ganhar um set em uma final, mas também é muito elevada nos chamados ligas menores, onde certamente não é necessário entrar em muitos detalhes análise aprofundada. Especialmente durante o treinamento currículo de vídeo de ensino e partidas podem ser, na verdade, uma grande ajuda para garantir que os atletas podem encontrar novamente e observe as áreas de melhoria em seus gestos técnicos. Da mesma forma ter em conta erros ou acidentes vasculares cerebrais em vez realizados corretamente lhe dará um índice de melhoria para cada atleta.

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